02 Nov 2015

Reconocen videojuegos como arte contemporáneo

Mariana Díaz y Fernanda Lau/ Agencia Informativa UDEM

Hayes en el incio de su conferencia.

Hayes mostrando algunos gráficos en su conferencia.

Hayes presentadose en su conferencia.

Trabajar en el arte conceptual, el modelado de personajes, la texturización y sombreado y la iluminación, son las diferentes etapas por las que atraviesa el diseño de un videojuego, explicó Mark Hayes, en la conferencia El arte de los juegos.

El maestro en el Vancouver Film School, habló de la evolución de los videojuegos y su nuevo posicionamiento como arte contemporáneo el 23 de octubre en la Universidad de Monterrey.

Recalcó la importancia detrás del trabajo en equipo ya que lo que se hace es arte y detrás de eso hay existe un gran número de personas dedicado a diversas áreas muy específicas, señaló el experto quien recalcó la importancia de los diseñadores.

“La siguiente vez que jueguen algún videojuego en tu celular, computadora o consola, recuerden a los artistas y diseñadores que se encuentran detrás y han visto a esta industria crecer, evolucionar y convertirse en lo que es actualmente”, finalizó.

Hayes en el incio de su conferencia.

Hayes mostrando algunos gráficos en su conferencia.

Hayes presentadose en su conferencia.

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